WWDC
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入手2016 MacBook Pro

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一直用Mac系列的电脑好多年,今年Macbook pro 在四年一换新的背景下,加入了Touchbar,在直营店摸过后,就买回来了。

大概用了一个星期:说说感受:

1.键盘从原来的不习惯,到习惯不回去,我去!
2.印像最深的是喇叭,比之前版本好太多了。
3.大家吐嘈最多的接口,对我来说是最没问题的,平时用AirDrop来传输文件,加上家里的私有云,基本上不需要外接存储设备,家里的一大堆盘全在吃灰。

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WWDC2016的感受


作为每年必熬夜的项目,今年的WWDC看了之后,后半夜几乎没睡。
这次对于苹果来说,面对越来越成熟,越来越创新乏力的后市场,如何卖更多的产品,如何让用户继续拥待,是一个很棘手的问题。

  1. 目前的设计和老乔时代退步了。
  2. 目前的创新开始乏力,被诟病各种抄袭。
  3. 苹果已不再美。

在这样的前提下,WWDC背后又有哪些看点和思考。

智能化

  • 更好用的Siri,对于苹果来说,Siri可以做的事情更多了,她会试着了解你,知道你的喜好,并在你需要时提醒你。
  • 这种智能开始进入每一个应用,用Siri来串联起来,比如:iMessage知道你在和朋友聊天,中午吃什么,她会辅助你们来进行决策。
  • 智能家居home应用,all in one控制家里的智能设备。
  • 拿起手机点亮屏幕,这也算。
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可爱的Isetta,经典的设计


第一次看见,就被这迷人的外表所吸引,关于此,这儿还有一个典故:

话说二战之前,宝马根本不敢奢望进入豪华品牌第一阵营,当时的奥迪和奔驰激战正酣,完全没有把只能生产摩托车和小型汽车的宝马放在眼里。二战之后,宝马还没有完全走出困境萧条,德国的民众生活水平一落千丈,对豪华汽车更是兴趣不浓,此时一款经济实惠的小车才最适合宝马。

Isetta并不是宝马的原创作品,其设计公司是意大利的Iso SpA,当时Iso的大老板认为应该量产一款小型车,于是命令公司研发出Isetta.蛋形的外观以及泡状车窗,让这款个性小车很快便声名鹊起,它在西班牙、比利时、巴西、德国和英国都有生产和销售,取得了口碑和市场的双丰收。

由于Isetta重量非常轻,完全可以由摩托车的发动机推动,这正中宝马下怀,自己不就是这方面的行家么?宝马并没有照搬Isetta的原始设计,而是为其安上一款更耐用的宝马单缸4气门发动机,尽管大部分元素保留了原型车的造型,但宝马已经把自己的烙印深深刻在了全新Isetta上,并且推出后销量远胜于其原型车。

对于消费者来说,Isetta小巧的身材在市区内停车是十分方便的,2.28m的车长、1.38m车宽和良好视线的确让Isetta成为女士们喜欢的小车。同时,它也是世界上第一辆百公里油耗仅为3升的车型。

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iPad端的生产力 Protosketch


如果我说为了这个app,我才入手12.9寸iPad pro,不知道有多少人会信,从最初的简陋,到如今的可以用。我越来越喜欢这款App,以致于想专门写一篇对她的推荐。

最近一段时间,我都在用ProtoSketch,越用越顺!可以说她是触屏端做的最好的可以媲美桌面端的App,没有之一。

  1. 用她来做视觉设计,完全可以。我甚至可以抛弃Ps,Ai等老牌设计软件。
  2. 她同样可以用来做快速原型,方便后面直接视觉。
  3. 在使用一段时间后,经过优化的触屏使用优于桌面端鼠标的体验。
  4. 配合Apple pencil,进行精确的设计。
  5. 她是矢量的,完全不用担心尺寸问题。
  6. 快速预览,得益于iOS系统,基本上所见即所得,完全真实呈现,不用改来改去的快感。
  7. app端遮照做的最好的,抠图配合Apple pencil 完全可用。
  8. 大量的素材库,加上可以Dropbox导入矢量svg文件,让移动端app设计轻松自如。
  9. 最重要,打开快如闪电,操作毫无延迟。
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推荐好游-Space Marshals太空刑警


这款游戏我陆陆续续玩了好几天,直到通关。我想说开发者做的非常棒。

说说好的地方:

  1. 通用版适配:这个没得说,放大游戏可玩群体。最重要的是支持iCloud,也就是说,你可以路上用6S玩,回到家拿起你的大iPad,接着玩,进度iCloud及时同步,爽吧!
  2. 游戏场景;刻画的确实不错,安排在外太空,既有飞船,又有太空火车,空间站,陆地,农场,山脉,画质喜人,有很强的真实感代入。
  3. 游戏玩法:这是一款动脑的游戏,每一个任务,你需要战术战斗安排,学会潜行和暗杀,利用好游戏里的各种机关,想完成很容易,但想玩好,有点难度。
  4. 奖励机制和级别系统:一款好游戏,缺不了打怪升级,这款游戏利用任务完成表现,奖励过关装备,再通过装备来提升级别。游戏里主人公可以根据任务自由装配,这样就可以做到照顾每个人的喜好,每个人的打法,比如我就喜欢射箭。
  5. 故事脚本:是发生在外太空的科幻西部大冒险!在这款战术性分级制的射击游戏里,角色扮演一名太空刑警,追缉危险逃犯。怎么样,是不是听上去就带劲,故事连贯性很好,情节安排也很到位。
  6. 节奏爽快度:没有拖泥带水,没有烧脑地形,不怕来回散步;游戏里各类对话,旁白,都可以快速跳过;主人公即使死了也没关系,可以复活继续打(但对奖励有影响),不用从头再来;没有要求每关都完美(别太差),才会解锁第二序列。